Hoy vamos a hablar de una pieza clave en el proyecto de Loot&Fire, que da vida a los NPCs de nuestra campaña "El Apogeo del Mal" con un estilo que tiene más filo que una daga de asesino. Sí, muchos ya habéis visto sus ilustraciones, estamos hablando de Sergio Mayo, nuestro ilustrador de confianza, que se encarga de que cada personaje no solo respire personalidad, sino que lo haga con la intensidad de un dragón con mala hos***. Vamos a contaros quién es Sergio, cómo ha llegado a ser tan crack en lo suyo, y por qué su trabajo eleva nuestras partidas de rol a otro nivel. ¡Vamos a lanzar iniciativa para conocer al artista!
¿Quién es Sergio Mayo?
Sergio Mayo es un artista especializado en ilustración, cuyo portafolio nos sorprendió por su estilo tan definido y acotado. Su estilo visual es una mezcla explosiva de realismo con detalles oscuros y fantásticos, algo que viene como anillo al dedo para el tono épico y, en ocasiones, tenebroso de "El Apogeo del Mal". Sergio tiene años de experiencia en la ilustración y diseño de personajes, pero su pasión por el arte viene desde mucho antes, lo que se nota en la calidad y dedicación de cada trazo.
Ha trabajado en múltiples proyectos, pero lo que lo hace destacar en nuestra colaboración es su habilidad para meterse en la piel de los personajes que ilustramos en la campaña. Ya sabéis, ese propietario de la compañía de teatro “Media Luna y Sol” que apenas podías imaginar, o el tengu corrupto del que solo teníamos una vaga descripción en papel… Sergio los trae al plano visual de una manera que los hace más reales que el mapa de la campaña que hemos cartografiado.
Ilustrando el alma de "El Apogeo del Mal"
Hablar de Sergio sin hablar del proyecto sería como hablar de dados sin personalidad. "El Apogeo del Mal" es una campaña oscura y ambiciosa, donde el mal está en auge, y los jugadores deben enfrentarse a situaciones complejas, NPCs peligrosos y dilemas morales con un filo muy cortante. Aquí es donde Sergio Mayo entra en juego. Le dimos algunas descripciones básicas de nuestros NPCs en base a un documento en conjunto que elaboramos, y él las convirtió en ilustraciones que no solo reflejan su aspecto, sino también su historia, su trasfondo y hasta sus miedos más oscuros. Os ponemos un ejemplo de como trabajamos.
De los primeros que nos mandó para el primer módulo fue a “Kewolf el Justo”, os mostramos el modo de trabajo que tenemos con Sergio por si os sirve de inspiración a la hora de trabajar con ilustradores dentro del sector rolero.
Fecha de Aparición: Capítulo ⅘
Prioridad: Alta
Escenario: Dentro del Árbol “El Viejo Anciano”
Color: Humano | 67 años | Piel ajada | Pelo Corto Grisáceo | Barba poblada canosa | cicatrices | coraza de metal | ojos azules mar
Acción: Oficial de “Los Custodios de Imaldor” | Pose Militar
Ánimo: Sereno | Firme | Respeto
Kewolf es un oficial dentro de “Custodios de Imaldor”. Un veterano guerrero. Antiguamente se dedicaba a ganarse la vida ayudando al prójimo. Tuvo una vida pasada muy turbia, su familia fue viola**, pero Kewolf tras años de búsqueda cuando encontró supuestamente a los ejecutores de tal atroz acto los llevó ante la justicia. La justicia falló, pues no había pruebas suficientes para encarcelarlos. Quedaron absueltos… Kewolf no se tomó la justicia por su mano… de ahí su apodo.
Sergio logra captar la esencia de cada personaje y añadirle detalles que el considera fundamentales para que el personaje tenga mucho más color y vibración. No es sólo dibujar caras bonitas (aunque, bueno, algunos personajes también son bastante atractivos, mirar a Alluin Sardán), es sobre captar el alma de cada uno, y eso es lo que eleva la experiencia de rol.
Si tienes curiosidad por su trabajo y te gustaría ver cómo se plasma todo esto en ilustraciones, te recomiendo echarle un vistazo a su portafolio en Cara. Ahí verás de primera mano cómo maneja las sombras, los detalles y ese toque que hace que sus personajes parezcan estar a punto de saltar del papel y ponerse a rolear con nosotros.
El proceso creativo de Sergio
Una de las cosas que más nos sorprendió al trabajar con Sergio es su proceso creativo. No es solo un tipo que recibe una descripción, se sienta a dibujar y ¡listo! No, no. El tío va más allá. Primero, se toma el tiempo de entender el contexto del NPC, cómo encaja en la trama, qué motivaciones tiene, y cuál es su relación con los jugadores. Luego, nos lanza varias opciones de bocetos. Aquí es donde entra la magia del trabajo en equipo. Hablamos con él, ajustamos detalles y le damos feedback hasta que la ilustración refleja justo lo que necesitamos. Pero vamos, que prácticamente Sergio lo clava a la primera y tan solo hemos retocado a muy pocos NPCs. De hecho, ya estamos trabajando en el segundo módulo de campaña y el nivel ha subido ¡¡DEMASIADO!!
Una anécdota curiosa es cómo trabajó en la creación del villano principal del primer módulo. Solo le dimos algunos detalles: queríamos a alguien que impusiera respeto y miedo, pero que al mismo tiempo tuviera un aire trágico (debido a su trasfondo). El resultado fue un personaje que transmite maldad pura, pero con una tristeza oculta en los ojos que hace que los jugadores duden de si realmente lo quieren destruir o si, tal vez, tiene redención. Esa ambigüedad es lo que convierte a los personajes de Sergio en más que simples NPCs; son piezas vitales de la narrativa. Saludar al Rey Kevben.
La importancia de la ilustración en el rol
En el mundo del rol, todos sabemos que la imaginación es nuestro mejor aliado, pero una buena ilustración puede ser como gasolina para esa imaginación. Ver a un personaje en papel, con todos sus detalles, puede hacer que el jugador se involucre más, se encariñe (o deteste) más rápidamente, y también que los momentos clave de la campaña tengan mayor impacto emocional. Y ahí es donde entra el trabajo de Sergio: él no solo ilustra personajes, les da vida, y eso añade una capa de profundidad a la experiencia de juego.
Imagina que tienes a tus jugadores frente a ti, justo cuando están a punto de enfrentarse a ese NPC clave. Tú les muestras la ilustración, y de inmediato, ves cómo sus caras cambian, cómo empiezan a prepararse para lo que viene. Esa es la magia de tener un buen artista en tu equipo, y con Sergio Mayo hemos logrado un nivel de inmersión visual que a veces supera nuestras propias expectativas.
Conclusión: Sergio Mayo, un aliado clave para la Campaña
Si hay algo que hemos aprendido trabajando con Sergio es que tener un ilustrador con tanto talento no solo enriquece la campaña, sino que mejora la experiencia completa de rol. Cada uno de sus personajes añade más capas a la historia y hace que el mundo de "El Apogeo del Mal" se sienta más vivo y palpable. Ya sea una oráculo que ve el futuro o tu tabernero de confianza que guarda un secreto que aterrorizará a todo un pueblo, sus ilustraciones hablan tanto como nuestras palabras en la mesa de juego.
Así que, la próxima vez que estés en mitad de una partida y sientas que el villano te está mirando directamente a los ojos desde la ilustración, recuerda que eso es obra de Sergio Mayo, el artista que convierte a nuestros NPCs en algo más que simples nombres en una hoja de personaje. ¡Es un lujo trabajar con él!
Y si queréis más información o ver de qué os estamos hablando, no dudéis en visitar su perfil en LinkedIn o echar un vistazo a su portafolio en Cara. Porque no hay mejor manera de sumergirse en el arte que dejándose llevar por los trazos de alguien que realmente entiende la esencia de la fantasía.
¿Qué os parece? Creemos que es un pedazo de artista, y lo mejor es que podemos seguir disfrutando de su trabajo en nuestras campañas. ¡Qué lujo!